日本職業繪師・中野一 專訪 | 插畫師訪談企劃
本次特輯我們有幸專訪到了中野老師,聊到了是成為插畫師的過程、令人注目的初次繪圖委託、「南無阿彌陀佛!-蓮台 UTENA-」等DMM遊戲角色設計、服裝設計等經歷。
一起了解到老師從公司所屬的繪師到自由繪師接案的過程,以及平常的作業環境一次介紹給大家!
同時也希望能夠藉由這次機會與大家一同深入了解到繪師這份工作背後的一面。
「把興趣變成是自己的工作」一直是個熱門問題,能夠每天沉浸在興趣之中,且同時能成為賺錢的來源,
但也有很多人用自己的經驗告訴我們這也有可能會毀了自己的興趣,而這個問題永遠是不會有標準答案的
如果是各位同學,又會怎麼去決定呢!
PROFILE
中野 一
(NAKANO HITO)
なむあみだ仏っ!蓮台角色設計、書籍封面插圖、2D角色服裝設計等
-
生日:11/29(良い肉の日/好肉日)
※日文中1(i)1(i)的發音剛好是良い(好),
而2(ni)9(ku)的發音則與にく(肉)相同,所以常被戲稱是良い肉,
日本許多販賣肉類料理的餐廳都會在這天有特別活動。
- 血型:B
- 最喜歡的食物:生魚片・綜合水果花茶
- 座右銘:沒有的話就去做!
- 我最近熱衷的事物:看恐怖遊戲的實況
STAFF
我們想中野老師一直以來承接過各種繪圖相關的委託工作,那麼中野老師第一次承接的案子是一個什麼樣的工作呢?
中野一
老師
第一次承接委託是我還是高中生的時候,為地方議員的名片上繪製了小小的插圖。
比較像是打工的感覺(笑)
哇!那個時候是怎麼去聯繫上這份工作的呢?
同學的媽媽剛好是議員,那個時候畫了該地方的「吉祥物」所以就聯繫上了!
畫了吉祥物!那麼那個時候就已經開始在使用電腦繪圖了嗎?
是的,那個時候線稿是使用手繪(利用代針筆勾勒)→傳輸成電子檔...的方法。
沒錯剛開始使用紙張進行手繪會比較容易一些呢。
那麼當時是使用繪圖板來完成的嗎?
當時是使用鼠繪來繪製的!
其實我自己到專門學校畢業之前都是使用鼠繪來繪圖的。
※鼠繪:指的是使用滑鼠進行電腦繪圖
咦...!那麼在繪製時想表現線條的強弱感時應該有些困難吧?
那個時候是使用動畫風上色嗎?
是的,以動畫風上色為主,像是臉頰的紅暈等等是使用Photoshop中的「指尖」工具來進行上色的!
可以想像一定也下過各種功夫和努力...!
機械式風的鍵盤
選擇自己喜歡的東西讓自己心情更好
中野老師承接過像是「南無阿彌陀佛!-蓮台 UTENA-」、「一血卍傑」等等角色設計的工作,那麼在這之中有沒有什麼有趣的,又或是難忘的回憶呢?還請與我們分享在工作時的經歷!
第一,能夠讓委託人滿意
第二,能夠讓使用者(玩家們)開心
第三,設計出令自己感到滿意的成品
當能夠思考出同時打中這三點的設計時是最開心的,另外也是最困難的部分。
我認為去挑戰是件很有趣的事情。
像是「南無阿彌陀佛!-蓮台 UTENA-」、「一血卍傑」這些有原設定存在的題材,會特別需要注意會不會讓玩家覺得「這裡與我的見解、解讀不同!」,所以在搜尋原出處的資料時很辛苦,但同時自己的知識也增加了所以也很有趣(笑)
原來如此,非常專業的看法呢,感覺讓我們又學到了一課。
而且這兩款遊戲都有著很紮實的原設定存在呢。
那麼中野老師在角色設計時有什麼特別注意的地方嗎?
又或是當自己的想法與委託方的指示有所出入時又該怎麼去應對呢?
謝謝!
很高興能夠聽到你們這麼說,接下來也會繼續努力的!
在思考角色設計時,絕對會注意剛剛上述三點中的第一點和第二點,盡量不去加入過多自己的意見(所謂的「自我意識」)。
因為(委託接案)是一份工作,自己的意見也只是添加在旁邊的小菜而已。
※此處原文為「漬物」,指的是日本的泡菜、鹹菜等醃製品。
如果真的需要的話,會確實與委託方討論,或是偷偷在服裝設計中的一部分去下功夫!
小菜這個說法好有深度...!
那麼實際上看到自己所設計的角色們在遊戲或是動畫中動起來時是怎麼樣的心情呢?
當看到自己所設計的作品和角色們,藉由各方的力量和分工合作後得以進行實裝、運行時真的很令我感動且深刻。
而在工作契約上,那些未能公開的工作們也一樣會偷偷的高興著(笑)
我懂,這份心情真的會很想跟大家分享呢><
在目前所接製的工作中有很多是未能公開的委託嗎?如果可以的話不知道能不能偷偷的提示我們有哪些委託呢!
基本上都是不能公開作品名稱的工作! 但其實真心話是好多超級想說出來的工作!
如果是角色的服裝設計…而已的話...!
*******秘密*******
哇好厲害!真不愧是中野老師...!
這些工作案件都是由什麼方式來進行委託聯絡的呢?
謝謝…!
這也是因為委託企業方們也願意與我聯絡的關係…
在仲介公司註冊之後,如果有配對到工作後進行聯絡→繪製試作品後提交→OK沒問題的話就繼續...大概是這樣的感覺!
或是也有從Twitter或pixiv來聯絡的案例。
關於繪師們的繪圖委託流程特輯請看這裡
關於繪圖委託接案前必了解的8個步驟!
是有興趣想要了解關於繪圖委託流程的同學們,
還請看過來!
原來如此。
對於自由接案的繪師們來說,藉由在仲介公司進行註冊後去承接委託,由這個管道去推廣自己是很重要的呢。
也想請中野老師能否與我們說說繪師這份職業中棘手、困難的地方,或者是這當中有什麼辛苦的一面等等。
特別是住在較偏遠的地方時,這時候在註冊、作品的投稿就顯得更為重要了呢…
非常辛苦,而說到辛苦的地方就是與「低潮」之間的戰鬥!
那是我之前還隸屬於公司時的事情了,那個時候因為陷入低潮期卻也只能一邊哭一邊繼續畫著圖。
現在已經走出來了,但是為防止像那個時候一樣會準備相關對策預防。
一邊哭一邊繼續畫圖...光是這樣敘述就足以讓人覺得十分難過呢...
那個時候是無法好好將自己的想法傾訴表達出來的委託嗎?又或是無法順利畫出自己想表達的事物呢?
以及關於準備對策又是什麼樣方面的呢?
是無法順利畫出自己所想的插圖時的事情。一遍又一遍的不斷去修改,開始煩惱著所謂「正確的線條」到底是什麼...?
首先當自己感覺到「這個有點糟糕、不太好」時,先去看看那些畫很好的人的作品來一邊學習,或者是(雖然現在這個時期有點困難)去博物館、美術館、觀賞戲劇、去逛逛街等等,總之吸收一些外在能量。
為了讓自己在這種狀況下還能夠繼續動筆工作,會繪製好臉或是手等部位的模板,來預先準備作為在那個時候可以使用的素材。當我無法畫下去但仍需要繼續工作下去時…就會使用這樣的方式來描繪。
想學習腳的畫法?就是這堂課程了
就算知道是工作所以需要重複修改且調整也是很辛苦的...但是正因為是自己的工作,在這裡不選擇逃避而是找尋對策真的重新感覺到職業繪師的專業性!
中野老師是在什麼時候下定決心成為一名職業繪師的呢?或是有接觸到了什麼作品而成為契機的嗎?
從懂事、還是幼稚園生的時後,就已經決定將來的夢想是一名畫家了(笑)
高中也因為如此而選擇了有設計系的學校,一心只想著「把畫圖變成是工作」這件事...
當我認真的開始思考著將畫圖成為工作時,是受到「Pop'n music」中的角色所影響。
而開始畫起Q版人物其實也是從Pop'n music開始的...笑
※Pop'n music:由日本的Konami公司所研發的一款音樂街機遊戲,由大量鮮豔的色彩和充滿風格的卡通式圖案組合而大受歡迎。
Pop'n Music設計上的輪廓真的很可愛!用色上也很獨特且充滿時尚感。
在畫Q版人物時也有從Pop'n Music上參考嗎?
另外回到學校的話題,在高中時是設計系!具體來說有些什麼樣的課程呢?
參考的部分是「很好的去(卡通化)省略的地方」。
沒有太過去刻畫細節,但是調整畫法後卻也能夠很好的去傳達,我認為這就是Pop'n Music的角色魅力之一。
在高中的時候,有接觸過陶藝、雕刻、油畫、素描、漫畫、3D...的經驗。
第一次接觸到Photoshop和了解到繪師也是在高中生這個時候。
真的是一所可以體驗各式各樣事物的學校呢。而且有著這樣的體驗在今後也能夠好好活用!
母校讓我遇見了教給我各種體驗的老師,至今這段時光仍然是我的寶物。
自身的體驗和經驗的累積果然是很重要的呢!
在畫圖時,有最喜歡繪製的部分嗎?
我最喜歡繪製的部分...!我現在沉迷於畫嘴巴和牙齒!
如果能夠畫出很好的牙齦會讓我情緒高漲!
有點出乎意料的驚訝!
但是的確為了繪製出充滿魅力的插圖,在細節處也很好的去描繪,整體的完成度也能夠大幅的提升呢!
那麼老師在工作中繪製的插圖和作為興趣時所繪製插圖之間,在想法或是畫法之間等創作上會有所區別嗎?
在繪製工作用的插圖時,會去設想到委託方的意圖,並也會在繪製時考慮到稿費和時間(截稿日期)等。
而當繪製自己愛好和興趣的插圖時,會一個勁的去追求「萌」,又或是會在繪圖時去實驗(上色方式等)。
總而言之就是隨心所欲畫我喜歡的(笑)
興趣中關於追求「萌」的部分,男性和女性角色會比較喜歡繪製哪一邊呢?
不管哪一邊都非常喜歡,但是我喜歡上的角色大多都傾向男性較多,所以也畫的比較多。
男性的骨骼、女性的柔軟度,任何一邊在繪製、詮釋時都非常有趣!
原來如此!
那麼想順便請問中野老師最近有什麼熱衷的作品嗎?
最近熱衷於第五人格的遊戲。
還有的話,一直都超級喜歡刀劍亂舞!
只要有推就有活力!!
其他還有很多周邊裝飾著
刀劍亂舞的確在同好之間很有人氣呢!而第五人格則是充滿個性的氛圍感
會從這些喜歡的作品中得到更多啟發嗎?
在刀劍亂舞中的角色設計和故事中的原型以歷史軼事和武將、刀等其他日本文化所組成,所以作為阿宅能充分了解到有趣之處,在畫圖的時候也能夠學到更多東西。
去挖掘更多設定等,的確能夠成為參考呢。
關於平常的工作作業環境,如果可以的話請告訴我們平常在使用的繪圖、電腦設備等!
電腦是Windows、螢幕是24吋(從之前27吋換成這個尺寸了…!)、目前(電繪版)使用的是wacom的Intuos Pro。
繪圖軟體是SAI和Photoshop兩個交互著使用。一年前左右才開始使用CLIP STUDIO!
現在主要使用的繪圖軟體是CLIP STUDIO嗎?
目前繪圖軟體主要還是使用SAI!
SAI→軟體本身輕巧簡單,非常適合繪製線稿和動畫風上色時使用。
CLIP STUDIO→有很多素材,又若是想使用特殊的筆刷時會用CLIP STUDIO。另外可以處理檔案較大的圖檔,所以如果在畫大圖時會選這個。
Photoshop→很適合處理整體的特效效果和加工。想插入文字時也會選這個。
以上,會像上面這樣的感覺去分工使用!
謝謝老師那麼仔細的告訴我們!
SAI在使用時的確很輕鬆呢!雖然功能相比下來較為簡單,但是其實真的很好上手呢。
在工作中會有什麼要準備在旁邊的嗎?像是糖果餅乾,又或是音樂等等...!
在工作中會準備濃濃的紅茶和恐怖遊戲當作BGM一起。
有時候也會播著電影或是舞台劇的配樂。
把恐怖遊戲實況當作是BGM
一邊喝著偏濃的紅茶一邊畫畫
紅茶和恐怖遊戲的實況真的是難得的組合…!
那麼老師不自己玩恐怖遊戲嗎?
恐怖遊戲比較喜歡用觀看的呢。
例如說去看每個實況主在玩惡靈古堡8的遊戲實況時,自己喜歡去聽每個人的反應或是想法(笑)
觀看實況與自己是玩家時的確會有著不一樣的角度呢!
今後中野老師有想要嘗試、挑戰的工作嗎?
今後想要嘗試的工作,果然還是角色設計,然後希望可以增加更多角色的服裝設計工作!夢想要大一點!
且希望有一天能夠看到2.5次元舞台的演員穿著我所設計的服裝!
哦哦哦哦!2.5次元的服裝設計的確是在角色設計和服裝設計這個領域之外很好的夢想呢!
那麼最後還想請中野老師對目標想成為職業繪師們的同學一些建議!
職業繪師雖然有很多辛苦的地方,但仍然是一份很開心的工作!
我認為最重要的是抱持著「這是工作,並不是興趣」並能夠好好去區分的心態。
讓我們一起努力,創作出委託人和未來的使用者或觀者,能夠感到高興的作品吧!
本次很謝謝中野一老師接受我們的採訪!
特輯一覽
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