老師個人檔案

ひなりょ
ひなりょ

ひなりょ

セガゲームス・f4samurai「ワンダーグラビティ 〜ピノと重力使い〜」人物建模・材質紋理設計
株式会社マピオン「ケータイ国盗り合戦」怪獸插圖
株式会社gumi「Crystal Crown」怪獸插圖
DMM.com「Lord of Walkure」怪獸插圖
NTT docomo/Edia「マジカルフリック」怪獸插圖
株式会社グレンジ「イグドラシル戦記〜世界樹の騎士団〜」怪獸插圖
株式会社グッド・フィール「ファントムクロニクル」怪獸插圖
エスケイジャパン「ブレイブルーTCG UNLIMITED VS」卡牌插圖


訪談

麻煩您簡單的自我介紹。

我是插畫師的ひなりょ。
目前從事插畫師來到了第8年。
除了設計和創作以怪獸為中心的插圖,另外以畫家名義的部分也有進行繪畫的創作、3D人物建模和材質紋理製作等。

當初成為繪師的契機是什麼呢?

原本是在遊戲製作公司擔任3D模型和特效設計,但後來轉職至其他類型的公司。
從那時起開始畫起怪獸的插圖,重新覺得自己果然還是想從事繪畫和設計相關的工作,所以便決定開始作為自由插畫師活動。

為了成為繪師有做了哪些努力、用功的事嗎?

以遊戲業界為目標的時候選定了前往專門學校就讀,所以我認為自己有一定的基礎。
當自己有一定的作品數量時,就可以開始去推廣自己,再藉由工作時了解且改善自己的不足所注意到的問題,反饋在個人的作品之中。

在畫圖時有什麼是一定要做的嗎?

我認為是收集資料和素描吧。
在概念的構想階段去盡可能的收集與想像中相關的資料,在構想草稿或是整體大略的想像圖時,也可以透過收集資料來去填充其細節。
另外作品中所設定的主題也可以透過素描來去了解構造和形狀。

如果畫圖的進度一直不太順利的時候,會用什麼方式去恢復精神呢?

若遇到瓶頸時就會先不繼續畫下去,而是轉而去做其他事情。玩遊戲或是散步。
如果是特定某個插圖一直無法有進展的話,會乾脆直接去大變化的調整插圖,又或脆直接先著手其他插圖。

在畫圖的過程中有什麼事情讓您印象深刻的嗎?

一次在販售自己的畫作時,有一對親子的客人們看到了展覽的公告,而那位孩子表示了希望購入我的作品來當作為升學的禮物,在這個特別的日子裡選擇了我的作品當作是紀念禮物。

在那之前自己大多只是持續繪製著插圖當作是自身的素材,很高興能夠在自己的畫作中找到了其價值。
且不單是與客人之間建立了聯繫,而是能夠實際了解到觀者的反應和存在,所以更令人印象深刻。

想要更增進自己的繪圖技術的話有什麼建議呢,有的話還請告訴我們。

不確定能否藉由這些原因來變得更加進步,因為每個人適合的方法都是不太一樣的,
但例舉幾個我持續謹記的點,像是收集資料、觀察且去理解、一邊去思考也一邊去大量的描繪。

雖然是很基本的事情,但我同時認為這些事情也很容易忘記。

最後請向對日本繪圖有興趣的台灣人們說幾句話吧!

看到來自世界各地不同國家或不同創作者的作品,從中可以看到各種充滿個性的、有趣的和很棒的插圖,
若能夠藉此而彼此間相互刺激,創作出更多作品就太好了呢。

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